Tales of Ashelia
Land of hope
La Leyenda
Desde tiempos inmemoriales, las tierras arraigadas a lo que hoy por hoy llamamos ''Ashelia'' han estado en constante lucha por el territorio. Tras la caída de aquel que creó la mayor guerra jamás vivida, se instauró una tregua indefinida en el tiempo que ayudaría a cada reino a recuperarse de esta oscura etapa de nuestro continente.

Normas
Razas
Reinos

Los puestos que no aparecen aquí abajo, tales como campesinos, caballeros, comerciantes y demás son ilimitados. Solo estamos colocando cupos en nobleza.Última actualización: 26/11
| 1. Sleonia |
|---|
| Se trata de una pequeña isla que se encuentra en lo más alto del mapa, rodeada de aguas cristalinas que bañan playas negras o de colores muy poco naturales. |
| Es la tierra más calurosa de toda Ashelia, a pesar de no tener extensos desiertos cálidos como Drazar. Resulta complicado vivir en la isla de lava si la piel del individuo no está acostumbrado a altas temperaturas. |
| Se compone, principalmente, de una imensa oscuridad generada por la ceniza y volcanes relativamente activos. Ríos de lava que sobreviven durante décadas, géiseres, y terrenos muy rocosos y desnivelados por los que los dragones tienen fácil cobertura. |
| El reciente avance en tecnología ha hecho posible que criaturas más diversas puedan convivir en este lugar, pero sigue sin ser el terreno favorito de turismo por obvias razones. |
| Cupos (Solo demonios. Excepciones en nobleza y consorcio): |
| ⏤Rey: No disponible. |
| ⏤Reina/Rey consorte: No disponible. |
| ⏤Príncipes/Princesas: ( 2/2 ) |
| ⏤Nobleza: ( 0/3 ) |
| 2. Edenia |
|---|
| Sorprendentemente, el reino de Edenia se encuentra muy pegado a la calurosa Sleonia. Lejos de parecerse, sus paisajes se caracterizan por inmensos óleos de nieve que cubren cada terreno de hierba que pueda haber. |
| Generalmente es un lugar tranquilo, pero lúgubre; colores oscuros, montañas que alcanzan el cielo y grandes bosques de pino que albergan nieblas tan densas que parecen mágicas. |
| Cupos (Solo vampiros. Excepciones en nobleza y consorcio): |
| ⏤Reina/Rey: Ocupado. |
| ⏤Reina/Rey consorte: Libre. |
| ⏤Príncipes/Princesas: ( 2/2 ) |
| ⏤Nobleza: ( 3/3 ) |
| 3. Mytherea |
|---|
| Mayormente habitada por humanos o criaturas medias, donde se incluyen híbridos de todo tipo. Sin embargo, todos son bienvenidos en esta tierra. |
| Su punto fuerte es el equilibrio entre ecosistemas, el desarrollo tecnológico tan avanzado con el que los humanos se han hecho y, sobre todo, su comercio. |
| Cada domingo se celebra un mercadillo en la plaza que llena las calles de vida. No obstante, suele haber puestecitos de todo tipo todos los días del año. |
| Cupos (Solo humanos o híbridos): |
| ⏤Reina/Rey: Ocupado. |
| ⏤Reina/Rey consorte: Libre. |
| ⏤Príncipes/Princesas: ( 1/3 ) |
| ⏤Nobleza: ( 0/2 ) |
| 4. Inari |
|---|
| Es el reino de la vegetación por excelencia. Tanto, que su ciudad se esconde en el corazón de un frondoso bosque muy complicado de cruzar. No solo está encantado, sino muy habitado por todo tipo de criaturas de las que no podemos confirmar su alineación. |
| Dicen las leyendas que hay un templo escondido en dicho bosque que concede cualquier deseo que el aventurero capaz de pasar a los nagas que pululan por la zona quiera pedir. Pero, como siempre... Solo son habladurías. |
| Cupos: |
| ⏤Reina/Rey: Ocupado. |
| ⏤Reina/Rey consorte: No disponible. |
| ⏤Príncipes/Princesas: ( 0/2 ) |
| ⏤Nobleza: ( 1/3 ) |
| 5. Upheria |
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| Upheria es el reino regido por los ángeles. Nadie sabe cómo llegaron al poder, pero llevan ahí desde que el mundo es mundo. |
| Una isla flotante con acceso complicado para aquellos que no puedan volar. Sus calles están compuestas por colores brillantes y blancos, simétricas y sin ni un solo fallo en la estética. |
| Un lugar perfecto; eso sí, por las noches hace tanto frío que no suele haber nadie fuera de casa. |
| Cupos (Solo ángeles): |
| ⏤Rey: Libre. |
| ⏤Reina consorte: Libre. |
| ⏤Príncipes/Princesas: ( 1/2 ) |
| ⏤Nobleza: ( 2/2 ) |
| 6. Drazar |
|---|
| No es uno de los primeros lugares que un turista corriente elegiría para visitar, pero tiene su encanto. Este reino se compone de numerosos biomas de todo tipo, tal y como Myterea. El problema son... |
| ... Los dragones. Este reino les pertenece, pero, no contentos con ello, las familias de diferentes colores se pelean entre sí por el poder. Es un reino en constante conflicto por el poder, porque estas criaturas son increíblemente territoriales. |
| Aun así, suelen convivir con algunas otras si se lo permiten. |
| Cupos (Solo dragones): |
| ⏤Reina: Libre. |
| ⏤Rey consorte: Libre. |
| ⏤Príncipes/Princesas: ( 2/2 ) |
| ⏤Nobleza: ( 2/2 ) |
| 7. Zoryx |
|---|
| Un gran árbol rodeado de vegetación y vida. En Ashelia es venerado como el árbol de la vida, aquel que sustenta al continente y lo protege de caer. |
| También dicen que es quien bloquea la entrada a Ignotus, pero todo esto son más que leyendas. |
| A la vista del no creyente, es un árbol demasiado grande. Y punto. |
| 8. Dophin |
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| Este reino es un tanto especial. Lo que vemos por fuera no es más que una pequeña parte de lo que realmente esconde, pero muy pocas criaturas son capaces de aguantar la presión del mar allá por donde este reino se expande. |
| La parte superior está prácticamente vacía. Se utiliza, sobre todo, para aquellas criaturas que no gocen de la humedad de manera constante o reuniones con otros mandamases. |
| Bajo el mar, podría considerarse el reino más hermoso y bien cuidado de todos. Tranquilo, en convivencia con la naturaleza, y bien estructurado. No suelen tener problemas. |
| Cupos: |
| ⏤Reina/Rey: Libre. |
| ⏤Reina/Rey consorte: Libre. |
| ⏤Príncipes/Princesas: ( 0/2 ) |
| ⏤Nobleza: ( 0/2 ) |
| 9. Ignotus |
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| Ah… Siento no poder contar mucho sobre este lugar, pero lleva siglos siendo rodeado por una barrera que impide el paso. Tanto de dentro, como de fuera… Así que, en la actualidad, no tenemos mucha información. |
| Es una tierra disputada por todos pero cercada por piratas. Nuestros científicos no han podido indagar demasiado en la maldición que la acecha porque éstos no permiten el paso a nadie que no sea de sus respectivas tripulaciones. |
| ??. Ethalus |
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| Ethalus es un reino fantasma, o así gustan algunos denominarle. Este reino es bastante curioso, puesto que todo él se mantiene sobre un barco gigante de madera capaz de surcar los mares; y el cielo. |
| Suelen ser personas muy cerradas y de avanzada tecnología que rara vez comparten. |
| A pesar de su apariencia exterior, por dentro es un reino al que no le falta de nada. La gente dice que es artificial, y otra habla de que arrancaron un trozo de tierra y la hicieron volar. Cada uno... |
| Cupos: |
| ⏤Reina/Rey: Ocupado. |
| ⏤Reina/Rey consorte: Libre. |
| ⏤Príncipes/Princesas: ( 0/2 ) |
| ⏤Nobleza: ( 2/2 ) |
Normas
| Recordamos que este rol tiene historia interactiva y cambiante en el tiempo. Si un usuario quiere que su lore interfiera en la historia de un reino antes o durante la estadía, puede hacérselo saber a la administración. |
| Asímismo, los cupos de la realeza son modificables según el orden de quien lo pida. El límite está para que no se descuelguen los reinos, pero son flexibles en el tiempo. |
| * |
|---|
| 1. Las reservas pueden realizarse desde cualquier cuenta. Tendrán una duración de 48h flexibles y se deberá comunicar el FC, la raza, y si tendrá algún puesto entre la nobleza o tripulaciones. |
| 2. En el caso de querer llevar algún personaje con una raza no escrita en el apartado razas, será posible siempre y cuando se dé una mínima descripción de la raza en cuestión en la información del personaje. |
| 3. El @ es a libre elección del usuario. Lo único que pedimos es que en la biografía o en la ubicación usen el hashtag: #ALRP |
| 4. En la info del personaje debe figurar lo siguiente: nombre, raza, ocupación (de tener alguna) de manera obligatoria. El resto de la información es opcional, pero recomendable si el personaje tendrá habilidades. |
| * |
|---|
| 5. Se permite hablar como user mientras no se haga excesivo. |
| 6. Pedimos coherencia en el rol. No permitiremos Metarol o Godrol. |
| 7. El plazo máximo de inactividad sin aviso previo es de 15 días. A partir de aquí se mandará un aviso que deberá ser respondido en un plazo de dos días. De no ser así, se procederá a la expulsión del personaje. |
| 8. Las menciones y/o rt’s no cuentan como actividad. |
| 9. Abstenerse de hacer rt's masivos a cuentas externas. Como máximo dos al día, por favor. No queremos bloquear la TL. |
| 10. El límite de cuentas por usuario es de tres. Se deberá esperar un plazo de una semana entre cada cuenta para traer la siguiente. |









